Liga MX admite que quizá nunca debió dejar EA Sports FC

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Francisco Iturbide habló del regreso a EA Sports FC 27, mientras Samuel Rivera adelantó parches, mejoras y posibles torneos con Liga MX


Francisco Iturbide, presidente ejecutivo de la Liga MX, reconoció que el futbol mexicano quizá nunca debió abandonar los videojuegos de EA Sports. Durante un encuentro con medios por el regreso del campeonato a EA Sports FC 27, el directivo habló sobre la decisión que dejó fuera a los clubes mexicanos de la franquicia desde FIFA 22 y la importancia de recuperar su presencia en el videojuego.

“Los aficionados, las nuevas generaciones de aficionados a la Liga, han estado pidiendo este regreso. Han estado pidiendo estar en la mejor plataforma, en el mejor videojuego, el que tiene más alcance, el que tiene las mejores gráficas, el que tiene la mejor realidad. Y escuchamos, nos acercamos a Sam y a todo el equipo de EA, y juntos pudimos regresar a un lugar a donde a lo mejor nunca nos deberíamos haber ido”, declaró Iturbide, quien destacó el papel de los seguidores para concretar el nuevo acuerdo entre ambas partes.

EA Sports FC 27 prepara nuevos parches: ¿qué mejoras vienen? 🎮


Samuel Rivera, productor ejecutivo de gameplay de EA Sports FC, confirmó que Electronic Arts prepara actualizaciones para FC 27 y que parte de su equipo ya prueba los próximos parches en Vancouver, Canadá.

“Ahorita que el juego ya está disponible, esta semana tenemos gente en Vancouver haciendo testing de parches que van a venir en el futuro”, explicó Rivera durante la conversación.

El productor mexicano señaló que las pruebas forman parte de un proceso permanente de desarrollo, en el que participan especialistas de EA, creadores de contenido y jugadores profesionales con acceso a versiones anticipadas para evaluar posibles mejoras.

Electronic Arts también reconoció previamente problemas relacionados con el progreso de la Liga MX dentro del modo Carrera, incluidos los que afectan al torneo Clausura. La compañía trabaja para que el funcionamiento de la competición corresponda con su estructura real.

Liga MX abre la puerta a torneos de EA Sports FC 27 🏆


El regreso de la Liga MX a EA Sports FC 27 también abre nuevas oportunidades de colaboración entre ambas organizaciones. Iturbide planteó la posibilidad de organizar competiciones de videojuegos relacionadas con el campeonato mexicano, aunque todavía no existe un anuncio formal.

“Veamos qué se puede hacer en el futuro, estos torneos gamers de parte de la Liga con EA, y veamos qué podemos construir”, comentó el presidente ejecutivo durante su intervención final.

Iturbide explicó que el mercado de los videojuegos ofrece una oportunidad para acercarse a las nuevas generaciones de aficionados, quienes ahora interactúan con sus clubes a través de distintas plataformas digitales.

“Son comunidades enteras, son otras generaciones, otra forma de pensar, otra forma de consumo”, afirmó el directivo, quien también destacó el crecimiento del interés por las tarjetas coleccionables, las estampas y los videojuegos entre los jóvenes.

Para la Liga MX, estas experiencias fortalecerán la relación con sus seguidores y ampliarán las oportunidades de interacción con los 18 clubes que regresaron a la franquicia de EA Sports.

¿Cómo utiliza EA Sports las críticas de los jugadores para mejorar FC 27? 🔧


Samuel Rivera también detalló cómo Electronic Arts utiliza los comentarios de su comunidad para identificar problemas y realizar mejoras en EA Sports FC 27. El productor explicó que la compañía cuenta con distintos grupos de consulta y equipos especializados que revisan las opiniones de los jugadores.

“Tenemos un Quality Council, un Design Council, que son creadores de contenidos especializados en el juego, que tienen sus propias comunidades, y ellos nos pasan todo el feedback global que ellos escuchan también”, explicó Rivera.

Además de estos grupos, EA mantiene un seguimiento de las redes sociales y organiza sesiones de pruebas con jugadores experimentados, incluidos profesionales de FC y creadores de contenido que viajan a las oficinas de Vancouver.

“Nosotros a veces volamos a creadores de contenido, a jugadores profesionales de FC, a Vancouver, en Canadá, a que hagan testing de versiones tempranas del juego”, agregó.

Rivera reconoció que dedica una parte importante de su tiempo a las opiniones de los aficionados y destacó que esta retroalimentación forma parte del trabajo habitual del equipo de desarrollo.

“Entonces, a final de cuentas, trabajamos directamente con la comunidad todos los días”, concluyó.