Atlético San Luis vs Chivas: ¿Qué es SAOT, protagonista en duelo de la jornada 4?

El gol de Hormiga González generó polémica por lo apretada de su posición, incluso con el uso del sistema semiautomático


SAN LUIS POTOSÍ - El Sistema Semiautomático del Fuera de Lugar (SAOT, por sus siglas en inglés), tuvo un papel determinante en el encuentro de esta tarde en el Estadio Libertad Financiera entre Atlético de San Luis y Chivas. Ambos equipos lograron anotar, pero sus goles fueron revisados por el sistema para otorgar la validez correspondiente a cada acción.

La primera intervención del SAOT se produjo en el último minuto del primer tiempo, tras una anotación de Miguel García, quien definió luego de un pase de Sebastien Salles-Lamonge. El mediocampista mexicano había marcado el que parecía ser el 2-2 antes del descanso. No obstante, la tecnología intervino para invalidar el gol. En menos de un minuto, el árbitro Yonatan Peinado señaló el fuera de lugar, anulando la anotación del conjunto potosino.

El primer tiempo concluyó con la revisión del fuera de juego semiautomático, y el segundo tiempo comenzó de manera similar, nuevamente con la intervención del SAOT. Bryan González envió un centro preciso para Armando González, quien remató de cabeza y anotó el tercer gol para Chivas. En primera instancia, la jugada fue validada como gol, aunque fue necesario esperar la confirmación tecnológica.

Mientras los jugadores de Chivas celebraban el tanto que les devolvía la ventaja en el marcador, el árbitro Yonatan Peinado recibía indicaciones desde el VAR. Finalmente, el SAOT respaldó la decisión del asistente y el gol fue concedido a favor del vigente campeón de goleo de la Liga MX.

Ambas jugadas despertaron numerosas reacciones en redes sociales, donde comentaron la falta de claridad en las imágenes que determinaron las decisiones del árbitro.

¿Qué es el SAOT?

Para el Clausura 2026 se implementó en México el Sistema Semiautomático del Fuera de Lugar (SAOT, por sus siglas en inglés). Este sistema, que tuvo su origen en el futbol inglés, específicamente en la Premier League, tiene como objetivo que las jugadas de fuera de juego sean juzgadas de manera más precisa y que las decisiones se tomen en el menor tiempo posible.

En los 18 estadios de la Liga MX se instalaron 28 cámaras en cada recinto, con el fin de captar la imagen óptima dentro del terreno de juego y detectar con exactitud la posición de los futbolistas en cada jugada. En cuestión de segundos, el sistema analiza la imagen en video y la transforma en una representación tridimensional para determinar si existe o no fuera de lugar.

Gracias a esta tecnología, se reduce significativamente la pérdida de tiempo durante los partidos de la Liga MX. En primera instancia, los árbitros ya no necesitan acudir al monitor del VAR para revisar las jugadas por cuenta propia. En segundo término, al tratarse de un sistema semiautomático, las revisiones se realizan en pocos segundos, lo que permite que el juego se reanude con mayor rapidez y con decisiones más justas.